Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H4.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Duizendpoot houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B4; dan het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het paard van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar F2, en duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.

Duizendpoot rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Van G5 naar H4 verslindt het loper van onze held de paard van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Duizendpoot zet schaak met het toren op C1.

onze held zet het koning van C3 naar D2. Het toren van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H7; dan het loper van onze held neemt F2 in, H4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van F2 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G6.

Van B6 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E2.

Van C7 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het toren van Duizendpoot rukt op van C2 naar G2.

onze held zet het loper van E5 naar C3, terwijl duizendpoot zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5.

Duizendpoot zet schaak met het loper op G4.

Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van G4 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Duizendpoot zet schaak met het pion op D2.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Het loper van Duizendpoot bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Duizendpoot houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
54
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 6