Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op C7 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het koning van Rat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D8 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D5. onze held zet het paard van A5 naar B7, en rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Rat rukt op van D5 naar E6.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Schaak van Rat: het pion plant zich op F2.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt A5 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Van A5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het dame van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het dame van D5 naar F5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op H5.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het loper van B2 naar A3, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het paard van F4 naar E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.