Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held's dame landt op C3 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van B1 naar A3.

Het toren van Geest bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Het loper van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Geest antwoordt door het toren van F7 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D4.

Met kerkerlist brengt Geest het toren naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het loper van Geest rukt op van G4 naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H1 naar H6.

Geest zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Geest zet schaak met het toren op G1.

Het loper van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Geest antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van A5 naar C3.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Geest zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H6 naar H7.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Geest tot verdedigen.

Geest antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. onze held slaat de pion op D7 en zet Geest schaak.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar C6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Het koning van Geest rukt op van C6 naar D5; dan onze held zet het dame van C8 naar D8. Geest zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op D6 en zet Geest schaak.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Geest antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13