Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van D4 naar B3 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3. Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar B3, en het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar D4.
Het paard van Ghoul rukt op van D5 naar E7. onze held claimt de vijandelijke dame door op B3 te landen.
Ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar B6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar A8. onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.
Het pion van Ghoul rukt op van A5 naar A4; dan onze held zet het pion van F2 naar F4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Ghoul op het bord.
Ghoul zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van D4 naar F5.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7, en kort daarna het pion van Ghoul rukt op van B4 naar B3.
onze held zet schaak met het toren op G5.
Ghoul zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar H8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A8 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Het pion van Ghoul rukt op van D5 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Ghoul zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar B2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Ghoul antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op B7.
Het koning van Ghoul rukt op van E7 naar D8. Mat. Het toren van onze held op H8 laat Ghoul geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.