Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Schaduwdier op verdieping 65.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C5.

Schaduwdier's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Schaduwdier zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op C5 te landen.

Schaduwdier zet schaak met het toren op H1.

Het loper van onze held neemt G1 in, C5 blijft achter. Schaduwdier antwoordt door het toren van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.

Schaduwdier zet schaak met het loper op B7.

onze held zet het koning van G2 naar F1. Het toren van Schaduwdier bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Schaak van Schaduwdier: het toren plant zich op F1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.

Schaduwdier zet schaak met het loper op H3.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1; dan met kerkerlist brengt Schaduwdier het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Mat. Schaduwdier sluit het net en onze held valt op G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 65 statistics

Against Schaduwdier, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 65