Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B8 naar A6.
onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.
onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.
Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Rat zet schaak met het paard op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F2.
onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F8 naar F2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het dame van onze held neemt F5 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het dame van D6 naar C6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het dame van D8 naar D6. Schaak van Rat: het pion plant zich op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het dame van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.