Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G5.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar B4.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Zombie zet schaak met het paard op C2.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C2.
Zombie zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar C5 verslindt het dame van onze held de toren van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C8. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H4. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Het loper van Zombie rukt op van D7 naar C6, en onze held zet het pion van D2 naar D4. Zombie zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G5. Van F4 naar G5 verslindt het loper van onze held de toren van Zombie.
Zombie antwoordt door het loper van C6 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C6, en met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Het loper van Zombie rukt op van C6 naar A4.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.