Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Zombie's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Zombie antwoordt door het paard van A7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het paard van Zombie rukt op van C8 naar D6.

onze held zet het pion van D3 naar D4, terwijl zombie zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Zombie rukt op naar G4 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het toren van Zombie rukt op van B5 naar B3.

Van E5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A2.

Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. De pion van Zombie kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Zombie het dame naar B1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Het dame van Zombie bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar D4. Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12