Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het loper van Zombie rukt op van F6 naar D4.
Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Zombie antwoordt door het toren van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het pion van Zombie rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van G5 naar F4, terwijl zombie zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B2; dan het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.
Zombie antwoordt door het toren van B2 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het toren van Zombie rukt op van H2 naar H1. onze held zet het koning van G3 naar G2, en zombie zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter.
Zombie antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2. Zombie rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het pion van Zombie rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van G3 naar F2.
Het toren van Zombie bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Zombie zet schaak met het toren op H3.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D2. Het toren van Zombie bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het toren van Zombie rukt op van H2 naar H6. onze held zet het koning van C3 naar B2.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie zet schaak met het toren op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het loper van Zombie bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Schaak van Zombie: het toren plant zich op H3.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D4. Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de loper van Zombie.
Het toren van Zombie bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D4 naar E5, en kort daarna zombie zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Zombie zet schaak met het toren op E2.
Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Het toren van Zombie bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.
Zombie zet schaak met het toren op G4.
onze held zet het koning van D4 naar E5. Het toren van Zombie bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G2; dan het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van H3 naar A3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4. Het toren van Zombie bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het toren van Zombie rukt op van A4 naar G4. onze held zet het koning van D3 naar E3.
Zombie zet schaak met het toren op E4.
Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de toren van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van G2 naar G4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Het toren van Zombie bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B3 naar A2. Zombie zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G2; dan het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5, en met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het pion van Zombie rukt op van A7 naar A6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.
Het toren van Zombie bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H2, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het toren naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Het toren van Zombie rukt op van H7 naar H1. onze held zet het koning van B6 naar C6, en kort daarna zombie zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7; dan vanuit het duister duwt Zombie het toren naar D1. Het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter.
Zombie antwoordt door het toren van D1 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C7. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.
Het toren van Zombie rukt op van G8 naar G2. onze held zet het koning van B6 naar C7; dan zombie zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het toren naar D1. Het koning van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.
Het koning van Zombie rukt op van B8 naar C8. onze held zet het koning van B6 naar C6, en kort daarna zombie zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B7. Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.
Het koning van Zombie rukt op van B8 naar A8. onze held zet het koning van D5 naar C6; dan zombie zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G5. Het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter.
Zombie antwoordt door het toren van G5 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C6.
Het toren van Zombie rukt op van A7 naar A5. onze held zet het koning van C6 naar B6, en kort daarna zombie zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Zombie zet schaak met het toren op C5.
Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de toren van Zombie.
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 149
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.