Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar F3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Zombie antwoordt door het loper van G7 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke loper door op H7 te landen.

Schaak van Zombie: het paard plant zich op D3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar D3.

Een wrede klap: het pion van Zombie slaat de loper van onze held op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Het toren van Zombie bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3; dan het toren van Zombie rukt op van E4 naar F4.

onze held zet het pion van G2 naar G3. Na het omverwerpen van de paard op F3 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar F3.

Zombie zet schaak met het pion op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Zombie antwoordt door het toren van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Zombie tot verdedigen.

Het koning van Zombie rukt op van D7 naar C8. onze held zet het dame van D1 naar F3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zombie in verwarring achter.

Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12