Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

onze held's koning landt op F1 en verslaat Zombie's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Zombie antwoordt door het toren van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar H3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.

Het loper van Zombie rukt op van D7 naar A4. onze held zet het pion van B2 naar B3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zombie in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12