Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Corrupte aartdruïde uit op verdieping 30.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A4.
Corrupte aartdruïde valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het loper van Corrupte aartdruïde rukt op van F7 naar E6. onze held zet het paard van E2 naar C3; dan corrupte aartdruïde zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke dame door op A4 te landen.
Het toren van Corrupte aartdruïde valt op A4 en rukt de paard van onze held weg.
Het toren van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar G2.
Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het loper naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van D7 naar D8. onze held zet het loper van F1 naar A6, en kort daarna corrupte aartdruïde zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het loper naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Corrupte aartdruïde verliest een stuk aan onze held's lem.
Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G7 naar C7.
Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar E7. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Corrupte aartdruïde op het bord.
Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van F8 naar G8.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Corrupte aartdruïde vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 31 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 30 statistics
Against Corrupte aartdruïde, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.