Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's koning landt op H2 en verslaat Reuzensrat's paard!

onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het paard van Reuzensrat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G1 naar H2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van F8 naar H6.

onze held zet het koning van G1 naar F1. Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 5