Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alfonso M. daagt Gelatine uit op verdieping 7.
Alfonso M. antwoordt met woede: de koning springt van G3 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Gelatine rukt op van F4 naar C4. Alfonso M. zet het loper van C1 naar B2; dan gelatine zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar B6.
Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G6.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar B7; dan het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4. Alfonso M. zet het toren van B7 naar B6, en kort daarna gelatine zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op A6. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G5, terwijl het toren van Alfonso M. neemt A4 in, A6 blijft achter.
Schaak van Gelatine: het loper plant zich op C5.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Gelatine zet schaak met het loper op D6.
Alfonso M. claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Het loper van Gelatine rukt op van D6 naar E7. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.
Gelatine zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op D3. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar A3.
Alfonso M. slaat de vijandelijke loper: het loper springt van B2 naar A3.
Gelatine antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het toren over het bord, van C4 naar B4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D5.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar B3.
Het koning van Gelatine rukt op van E6 naar F6. Alfonso M. zet het toren van B3 naar B5, en kort daarna gelatine zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Alfonso M. zet schaak met het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6, terwijl het pion van Alfonso M. neemt D4 in, D3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en alfonso M. schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E2. Alfonso M. zet schaak met het toren op B6.
Het koning van Gelatine rukt op van F6 naar F5. Alfonso M. zet het toren van B6 naar D6; dan gelatine zet het paard op G1, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F4. Alfonso M. zet schaak met het loper op C1.
Gelatine antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6. Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar D5; dan het paard van Gelatine rukt op van E6 naar F4.
Alfonso M. zet het toren van G6 naar F6, en kort daarna gelatine zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F6 naar F4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het paard van Gelatine bereikt F3 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van H4 naar G4; dan met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D4. Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D6. Alfonso M. zet het toren van D4 naar F4; dan gelatine zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op F3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H2. Vanaf F4 dwingt het loper van Alfonso M. Gelatine tot verdedigen.
Gelatine antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G1. Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar A3; dan het koning van Gelatine rukt op van G1 naar H1.
Alfonso M. zet het toren van A3 naar A2, en kort daarna gelatine zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H1, terwijl het pion van Alfonso M. neemt H6 in, H5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, en alfonso M. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H1. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar G3, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van H1 naar G1.
En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.