Strijdkroniek
Alfonso M. zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt Alfonso M. de rivaliserende toren op G6.
Gelatine valt voor Alfonso M.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op G2. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7, en kort daarna het paard van Alfonso M. neemt H3 in, G1 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar F5.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het dame naar G4, en het toren van Gelatine rukt op van F5 naar F6. Vanaf E4 dwingt het dame van Alfonso M. Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar H7 verslindt het dame van Alfonso M. de paard van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E7; dan het dame van Alfonso M. neemt E4 in, H7 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van F6 naar E6 te zetten.
Vanaf A8 dwingt het dame van Alfonso M. Gelatine tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C7. Een zuivere slag: het dame van Alfonso M. slaat de pion omver op A6.
Het koning van Gelatine rukt op van C7 naar D8. Van A6 naar A4 verslindt het dame van Alfonso M. de pion van Gelatine.
Gelatine zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op E4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar C7.
Van E4 naar G6 verslindt het loper van Alfonso M. de toren van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan alfonso M. schuift het loper over het bord, van G6 naar F5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar B5.
Van A4 naar B5 verslindt het dame van Alfonso M. de paard van Gelatine.
Het koning van Gelatine rukt op van D8 naar C8. Door de pion op D7 te nemen, drijft Alfonso M. Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van D7 naar E7 verslindt het dame van Alfonso M. de loper van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B3. Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op B3.
Gelatine antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Van B1 naar C3 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5. Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op B5.
Het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6. Van F5 naar G6 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Gelatine.
Gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 5
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.