Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op G1 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op G1.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het pion op E2.
Van F1 naar G1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar B1. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het toren van onze held neemt A1 in, A8 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van B1 naar E4 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar E1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D3, terwijl onze held zet het koning van G1 naar H2. Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Van G4 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6, en onze held zet het koning van E2 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5; dan het toren van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Het pion van Reuzensrat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het koning van C4 naar D5; dan reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Het toren van onze held neemt H1 in, D1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F3. Mat. Het dame van onze held op E3 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.