Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op E1 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar B8. Door de paard op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van B2 naar B4, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op B8.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar H8. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig toren wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar D1. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op H6.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op D1.

onze held zet het koning van D3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar F5 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het toren van D1 naar C1 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. De pion van Alfa-vleermuis kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E1.

onze held zet het koning van E3 naar D2. Alfa-vleermuis zet schaak met het dame op G2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E1.

Het dame van Alfa-vleermuis bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Mat. Alfa-vleermuis sluit het net en onze held valt op D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 8