Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held's dame landt op F1 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van A2 naar A4, en alfa-vleermuis zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F6. Van H3 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar F6. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl alfa-vleermuis zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend.

Van D2 naar E3 verslindt het loper van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion van F4 naar E3 en slaat de loper van onze held omver.

Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van D1 naar B1. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Alfa-vleermuis rukt op naar G1 en claimt onze paard.

Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B3. Van H4 naar H6 verslindt het toren van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het toren van G1 naar F1 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op F1.

Alfa-vleermuis zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar A2 verslindt het dame van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op D1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D1.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A2 naar A7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 8