Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Van A3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.
Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Reuzensrat rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van C4 naar C2 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8, en onze held zet het pion van B2 naar B4. Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Reuzensrat rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G2 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van G2 naar C2, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.
Van C2 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E6, en kort daarna onze held zet het pion van F3 naar F4. Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op G7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6; dan het toren van onze held neemt F8 in, F7 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het toren van F8 naar H8.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6, en kort daarna het toren van onze held neemt H5 in, H8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.