Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D4 naar E4 en slaat de vijandelijke pion.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, terwijl het dame van onze held neemt E5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7.

onze held zet het pion van A2 naar A4; dan vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op G6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F7. onze held zet het loper van E7 naar G5; dan vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het dame van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4