Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.
onze held's toren landt op A2 en verslaat Putspin's toren!
onze held's klok bereikt nul. Putspin viert de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Putspin in verwarring achter.
Het toren van Putspin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar G1. Het toren van Putspin rukt op van E5 naar D5.
Van G1 naar G6 verslindt het toren van onze held de paard van Putspin.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het pion naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Putspin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar G8. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D6.
Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.
Het toren van Putspin rukt op van C7 naar F7, terwijl onze held zet het toren van F8 naar A8. Putspin zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend.
Van A8 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Putspin zet schaak met het toren op G2.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het toren naar A2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A2.
Het toren van Putspin rukt op van F7 naar F1; dan onze held zet het loper van C1 naar A3. Putspin zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held's klok bereikt nul. Putspin viert de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 2 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.