Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar D4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar E2. Putspin zet het paard van C3 naar E2 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Het paard van Putspin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van E6 naar E1 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E1.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het paard van Putspin rukt op van D4 naar B3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Putspin rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Putspin zet het loper van G6 naar B1 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.

Putspin antwoordt door het toren van G4 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, terwijl het toren van Putspin rukt op van E4 naar E6. onze held zet het koning van E2 naar D3, en putspin zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Putspin: het pion plant zich op B2.

Het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Putspin zet schaak met het toren op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op D1.

onze held zet het koning van B1 naar B2, en kort daarna putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Van B7 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar D4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op D4.

Putspin antwoordt door het loper van E6 naar A2 te zetten. Van B6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op A2.

Het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4, en onze held zet het loper van D4 naar E5. Putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7. Van C6 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B4.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar B6. Het koning van Putspin rukt op van D8 naar E7, terwijl onze held zet het toren van B6 naar D6.

Putspin zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7.

Het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H2.

Het koning van Putspin rukt op van E8 naar F7, en onze held zet het koning van D5 naar E5. Putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8. Het toren van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9