Strijdkroniek
In de diepten van Arkanetoren staat Benjamín A. oog in oog met Oproeper.
Met avonturiersprecisie neemt Benjamín A. de rivaliserende toren op F1.
Oproeper's scherpte sluit de partij: mat tegen Benjamín A..
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van Benjamín A. neemt C3 in, B1 blijft achter. Oproeper antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de loper omver op E4.
Oproeper zet schaak met het toren op F1.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Oproeper verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.
Het pion van Oproeper rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het koning van Benjamín A. slaat de toren omver op F1.
Oproeper zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op F2; dan vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar D7.
Het paard van Benjamín A. neemt D3 in, F2 blijft achter, en kort daarna oproeper antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Benjamín A. schuift het koning over het bord, van F1 naar E2.
De pion van Oproeper kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Een zuivere slag: het paard van Benjamín A. slaat de loper omver op C1.
Het dame van Oproeper rukt op van G7 naar G6, en benjamín A. zet het paard van C1 naar B3. Oproeper zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Oproeper het pion naar H3. Het koning van Benjamín A. neemt F2 in, E3 blijft achter.
Oproeper zet schaak met het pion op G3.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van F2 naar G1. Het dame van Oproeper bereikt B1 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C1. Mat. Oproeper sluit het net en Benjamín A. valt op C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 56 statistics
Against Oproeper, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.