Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Rat rukt op van C6 naar D8.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D6.

onze held zet het pion van F2 naar F4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet schaak met het pion op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en het dame van onze held neemt C7 in, E5 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C4.

onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. onze held zet het pion van F6 naar F7; dan rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op B6.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1