Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

onze held's dame landt op D1 en verslaat Rattenkoning's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Een wrede klap: het pion van Rattenkoning slaat de pion van onze held op H2.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Het paard van Rattenkoning valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Rattenkoning zet schaak met het loper op C5.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Rattenkoning antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Het pion van Rattenkoning rukt op van G7 naar G5; dan onze held zet het toren van A4 naar A6.

Rattenkoning zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar B5.

Het toren van onze held neemt C6 in, A6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het loper van E7 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar F6.

Het toren van Rattenkoning rukt op van D8 naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Rattenkoning zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar E8, en het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het toren van E8 naar D8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Rattenkoning rukt op van D8 naar D7. onze held zet het koning van F4 naar G5, en rattenkoning zet het toren op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8. Het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het toren van C7 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C1.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F6 naar F7.

Het toren van Rattenkoning rukt op van C1 naar B1. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rattenkoning zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar C7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rattenkoning antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E6 naar E5. onze held zet het dame van D1 naar F1, en rattenkoning zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E1 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D5. onze held zet schaak met het toren op D7.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar B6.

onze held levert het laatste mat vanaf D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10