Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.
onze held's koning landt op C2 en verslaat Rattenkoning's toren!
Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.
Rattenkoning antwoordt door het toren van B6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Het pion van Rattenkoning rukt op van C3 naar C2, en kort daarna onze held zet het koning van E1 naar D2. Rattenkoning zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C7. Het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het loper van B5 naar A6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.
Het paard van Rattenkoning rukt op van C7 naar E6; dan onze held zet het pion van B4 naar B5. Rattenkoning zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.
Het toren van Rattenkoning bereikt C8 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C2. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B3 naar C2.
Het koning van Rattenkoning rukt op van D8 naar C7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rattenkoning zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8. Rattenkoning zet schaak met het paard op D4.
Het koning van onze held neemt D1 in, C2 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het paard van D4 naar C2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het koning van Rattenkoning rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar G5.
Rattenkoning zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F5 naar D7.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Rattenkoning antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rattenkoning rukt op van A8 naar B8. onze held zet het pion van G6 naar G7.
Rattenkoning zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.