Strijdkroniek

Het duel begint: Daniel C. tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Daniel C. antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar D2 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van Daniel C.

Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op D2 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E5. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van Daniel C. op G2.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Dankzij Sluipmodus misleidt Daniel C. Alfa-vleermuis op het bord.

Alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan Daniel C.'s lem.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en het loper van Daniel C. neemt B4 in, D2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

Vanaf A7 dwingt het toren van Daniel C. Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van Daniel C.

Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar F3.

Alfa-vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B8, terwijl het pion van Daniel C. neemt D7 in, D6 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. Daniel C. zet schaak met het loper op A5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C6. De pion van Daniel C. kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C6 naar B5, en daniel C. zet het dame van D8 naar A8. Alfa-vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.

Daniel C. zet schaak met het toren op C7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B5, en het toren van Daniel C. neemt C6 in, C7 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.

Daniel C. levert het laatste mat vanaf A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 8