Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F5.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4, terwijl het paard van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar C6.

Van G4 naar H4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Van D2 naar H6 verslindt het loper van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar B5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C7.

Van B5 naar C6 verslindt het loper van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van B3 naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E4.

Alfa-vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar F3 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7; dan het dame van onze held neemt F4 in, H2 blijft achter. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Alfa-vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 8