Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van G5 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1, terwijl het paard van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar E6. onze held zet het paard van D1 naar B2, en alfa-vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar H3, en kort daarna het paard van onze held neemt B4 in, D3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar C6.

Alfa-vleermuis zet schaak met het paard op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar C5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F3.

Alfa-vleermuis zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar B1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van B1 naar A1 te zetten. Van F4 naar H6 verslindt het loper van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op H5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A1 naar A2. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op F3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A3. Het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het loper op G5.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar F7, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5. Alfa-vleermuis zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar A1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A1 naar F1. onze held zet het pion van H6 naar H7.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H1.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C7.

onze held zet schaak met het dame op G7.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C7 naar B8. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8