Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van E2 naar D2. Het loper van Naaktslak bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar D2. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C2 naar D2.
Naaktslak antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Naaktslak rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van E3 naar D4; dan naaktslak zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H8, en het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar E7.
Het koning van Naaktslak rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van E7 naar E6, en kort daarna naaktslak zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E5.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar G7. onze held zet het koning van F4 naar G5; dan naaktslak zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H6, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.
Het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna naaktslak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.
Het koning van Naaktslak valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Naaktslak zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Naaktslak rukt op van E6 naar E7. onze held zet het dame van G8 naar G6, en kort daarna naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op E6.
Naaktslak antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Naaktslak rukt op van A8 naar A7. onze held zet het koning van H7 naar G7; dan naaktslak zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A7, en het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.