Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van A2 naar A4; dan naaktslak zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van B8 naar A7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Naaktslak rukt op van D8 naar C7.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna naaktslak zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D6 en zet Naaktslak schaak.

Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van onze held op D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Naaktslak antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van A7 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G7 naar E5.

Naaktslak zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar E5.

Naaktslak antwoordt door het loper van A7 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2; dan het pion van Naaktslak rukt op van D5 naar D4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Naaktslak zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar C4.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Naaktslak rukt op van C4 naar B4. onze held zet schaak met het dame op B8.

Naaktslak zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A2, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van A2 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het pion van Naaktslak rukt op van H7 naar H6. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Naaktslak zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A6, terwijl het dame van onze held neemt H4 in, G4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H4 naar H5.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2