Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Daniel C. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt Daniel C. de rivaliserende paard op D3.

Reuzensrat valt voor Daniel C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van Daniel C. laat Reuzensrat in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan Daniel C.'s lem.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6, terwijl daniel C. zet het dame van D1 naar A4. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A6.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Daniel C. schuift het dame over het bord, van A6 naar C6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4.

Met vaste hand brengt Daniel C. het dame naar B5, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D4 naar D3. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5