Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rattenkoning zet zijn loper van H6 naar G5 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D3.
Rattenkoning zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar B6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Rattenkoning antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H5 naar G5 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.
Rattenkoning zet schaak met het pion op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.
Rattenkoning rukt op naar G5 en claimt onze toren.
onze held zet het loper van F1 naar H3; dan rattenkoning zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar D6.
Van A1 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.
Rattenkoning zet het loper van F6 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het pion van Rattenkoning rukt op van D6 naar D5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G2.
Rattenkoning zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar C1. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.
Rattenkoning antwoordt door het loper van C1 naar D2 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar B4.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het loper van Rattenkoning rukt op van B4 naar E7; dan onze held zet het dame van C8 naar C7. Rattenkoning zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.