Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's loper landt op G1 en verslaat Rat's toren!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, D4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het loper van C5 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2, en het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E3 te brengen.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.