Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op D3 en verslaat Rat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar D1; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het paard van Rat rukt op van D3 naar E5. onze held zet het pion van D2 naar D4.

Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C3.

Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Het loper van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2; dan met kerkerlist brengt Rat het loper naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het koning van C3 naar D4.

Een wrede klap: het loper van Rat slaat de pion van onze held op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar G8, en het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van G8 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4. Het loper van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E4 naar D3.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D3 naar C2, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar F3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het pion van Rat bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A3.

Rat zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F3, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F3 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het paard van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van G4 naar F3; dan rat zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Het paard van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.

onze held zet het koning van F4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

onze held zet het koning van H6 naar G6; dan rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F7 naar E7.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6; dan het paard van Rat rukt op van E4 naar D6.

onze held slaat de paard op D6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op F5.

Rat antwoordt door het koning van D3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F3 naar G3. onze held zet het dame van C4 naar E4; dan rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E1 naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F1 naar F2.

onze held zet het koning van G4 naar H3; dan rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1, en het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van E1 naar D1.

onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1. onze held levert het laatste mat vanaf D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1