Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar F6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Het loper van Gelatine rukt op van E6 naar G8. onze held zet het paard van G1 naar E2, terwijl gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F4.
Gelatine antwoordt door het loper van G8 naar E6 te zetten. Door de loper op E6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Het pion van Gelatine rukt op van B3 naar B2. Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G7.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het toren van Gelatine rukt op van A6 naar A3.
onze held zet het loper van G7 naar B2, terwijl gelatine zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Gelatine antwoordt door het toren van A6 naar F6 te zetten. Door de toren op F6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het paard van Gelatine rukt op van D5 naar E7.
onze held zet schaak met het paard op B7.
Gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C6.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Gelatine antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning van C6 naar B7 en slaat de paard van onze held omver.
Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B4; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B3.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Gelatine rukt op van B5 naar A6. Vanaf A3 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B3 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.