Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Daniel C. daagt Geest uit op verdieping 13.

Daniel C.'s toren landt op A2 en verslaat Geest's toren!

Schaakmat! Daniel C. slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het loper van Geest valt op B2 en rukt de pion van Daniel C. weg.

Het paard van Daniel C. neemt C3 in, B1 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van B2 naar C1 te zetten. Daniel C. claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E4. Met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar G5.

Sluipmodus. De valstrik van Daniel C. laat Geest in verwarring achter.

Een wrede klap: het toren van Geest slaat de pion van Daniel C. op A2.

Daniel C. zet het toren van C1 naar A1, en geest zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A2.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Geest de koning van Daniel C.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Het toren van Geest valt op C3 en rukt de paard van Daniel C. weg.

Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A2 naar A5.

Met kerkerlist brengt Geest het paard naar C6. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het loper van Geest rukt op van E5 naar D6. Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C5 naar C6.

Geest zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de pion op E6 en zet Geest schaak.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D7. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar E4.

Daniel C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Daniel C. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Geest het koning naar B8.

Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.

Het pion van Geest rukt op van A7 naar A5. Daniel C. claimt de vijandelijke toren door op C3 te landen.

Geest zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het toren op E6. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A4, en het pion van Daniel C. neemt E4 in, E3 blijft achter.

Geest antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. Daniel C. schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het koning naar C7.

Met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar F6; dan het koning van Geest rukt op van C7 naar C8. Daniel C. zet het pion van E5 naar E6.

Geest zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op E7. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7, terwijl het toren van Daniel C. neemt E6 in, F6 blijft achter.

Geest antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. De pion van Daniel C. kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A2. Vanaf E7 dwingt het dame van Daniel C. Geest tot verdedigen.

Het koning van Geest rukt op van C7 naar B8, en daniel C. zet het toren van E6 naar D6. Op A1 promoveert Geest en wint een versterkend toren.

En het is schaakmat: Daniel C. beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13