Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op D1 en verslaat Alfa-vleermuis's dame!
Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Alfa-vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het toren van F5 naar F4 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op F4.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar G5. Van F4 naar D3 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held zet schaak met het paard op E5.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar F7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F5.
Door de loper op H6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar F6, terwijl onze held zet het koning van D1 naar E2. Alfa-vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D4. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar H5, en onze held zet het paard van F5 naar D6. Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D3. Het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A1. De pion van Alfa-vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van A1 naar D1 verslindt het toren van onze held de dame van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar H6, terwijl onze held zet het toren van D1 naar D5. Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. Het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar A5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.