Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held's koning landt op H4 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar D3.

Alfa-vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar H3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Een wrede klap: het loper van Alfa-vleermuis slaat de paard van onze held op H3.

onze held zet het koning van E3 naar F2, en alfa-vleermuis zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E7.

Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Het loper van Alfa-vleermuis bereikt A7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op D6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C5 naar D6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E4.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 8