Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.
onze held's loper landt op C5 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar C5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F6.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D6.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D4, en het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D4 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A8.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A8 naar H8.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het toren van H8 naar F8, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar H5. onze held zet het koning van F4 naar F5; dan alfa-vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G4, en het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar A8. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar H6. onze held zet het koning van F5 naar F6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.