Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.
onze held's pion landt op D8 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het toren van Skelet rukt op van C7 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar H3; dan skelet zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Skelet antwoordt door het toren van F7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Skelet op het bord.
Het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke loper door op A5 te landen.
Skelet zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A5 naar A6.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Skelet antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Skelet zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar E6.
Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.