Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van E6 naar E5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Skelet rukt op naar F2 en claimt onze pion.
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van F7 naar F4 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het toren van Skelet rukt op van F4 naar F6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A6.
Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de loper van Skelet.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Skelet antwoordt door het toren van F6 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar B6. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.
Het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op E5.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. Het toren van onze held neemt G5 in, E5 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Het koning van Skelet rukt op van F8 naar F7, terwijl onze held zet het paard van G6 naar H4. Skelet zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Skelet in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
Van G5 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.