Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G2.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van E3 naar F4. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G2.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F1 naar G2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E5.
Het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het paard van Reuzensrat rukt op van C6 naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, terwijl het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het paard van Reuzensrat bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D5 naar D6; dan reuzensrat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D8 naar C7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar A6. onze held slaat de pion op C4 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.