Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E3.

Het paard van Geest rukt op van E6 naar D4. Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de toren van Geest.

Geest slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

Geest slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op A3.

Met kerkerlist brengt Geest het loper naar F4. Van D1 naar C2 verslindt het dame van onze held de paard van Geest.

Het pion van Geest rukt op van G3 naar G2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G2.

Geest zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.

Het loper van Geest bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E1.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Geest rukt op van D7 naar E8. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.

Geest zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5.

Het toren van onze held neemt B6 in, B1 blijft achter; dan geest antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A7.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G8. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13