Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's toren landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt C5 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van H4 naar G6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van G6 naar E5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D5 naar E5.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Vanaf B5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar G5. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E3. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E3 naar D3 te zetten. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4. onze held levert het laatste mat vanaf E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5