Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1. Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F3.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Rat zet het pion van G5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Rat rukt op van F4 naar F3.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion van F3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en kort daarna het dame van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. De pion van Rat kroont op E1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar C2. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar F4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F3; dan het dame van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F3 naar E1 te zetten.
Van A5 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het paard van Rat rukt op van E1 naar D3.
onze held zet het pion van C5 naar C6, en rat zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E2. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Schaak van Rat: het paard plant zich op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en het paard van Rat rukt op van E2 naar C1.
onze held zet het dame van E8 naar C8. Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Rat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F2. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar H3 en claimt onze dame.
onze held zet het dame van A4 naar D4, en rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Door de paard op F4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. onze held zet schaak met het dame op G3.
Het koning van Rat rukt op van G1 naar H1. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2.
onze held zet schaak met het dame op F2.
Rat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H2 naar H3. onze held zet schaak met het dame op D3.
Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D1 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F3 naar F4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en het koning van Rat rukt op van E5 naar E6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van C6 naar C7, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op C7.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op G3.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van F8 naar G7 en slaat de dame van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Rat rukt op naar F6 en claimt onze dame.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van B7 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van B7 naar B8.
onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1.
Rat zet het koning van A7 naar A6 en slaat de pion van onze held omver.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 144
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 40
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.