Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van D6 naar E5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E6. Van D6 naar E5 verslindt het loper van onze held de toren van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op E3.
onze held zet het koning van F2 naar E1. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F2.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E6 naar D5 te zetten. Van D4 naar F2 verslindt het loper van onze held de loper van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar F2. Van E3 naar F2 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt F2 in, H4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D5 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E6. Van E3 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar F4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F4.
Alfa-vleermuis zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G6; dan het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar B6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E2 naar F3, en alfa-vleermuis zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar F7. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar E5. onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G8 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E4.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar E7. onze held zet het pion van H6 naar H7, en alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt D8 in, B6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E8. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.