Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet zijn loper van G7 naar E5 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F8. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het paard van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar E6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.

Alfa-vleermuis zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper van H5 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op F3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van G8 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het loper op B5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5, terwijl het paard van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar G7.

Van H5 naar H4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Vanaf C4 dwingt het loper van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G6. Van E5 naar G7 verslindt het loper van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op E5.

Alfa-vleermuis rukt op naar G7 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Alfa-vleermuis zet het loper van G7 naar E5 en slaat de dame van onze held omver.

Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Alfa-vleermuis zet het loper van C3 naar A5 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van A5 naar B6, en onze held zet het koning van C2 naar C3.

Alfa-vleermuis zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op F6.

Het toren van onze held neemt D4 in, D1 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar F8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F6.

Alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F4; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B8.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar A7, en onze held zet het toren van F3 naar F6. Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A7 naar B7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8