Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van H3 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F1 naar H3 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F5.
Alfa-vleermuis zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar E4 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E5; dan het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten.
Van D2 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.
Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C5. Van E4 naar D3 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op H5.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H6, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar D6.
onze held zet schaak met het paard op F7.
Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van F7 naar D6 verslindt het paard van onze held de loper van Alfa-vleermuis.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het koning van E7 naar D6 en slaat de paard van onze held omver.
Het loper van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H5 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar F5. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar D5, en onze held zet het loper van F5 naar E4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Alfa-vleermuis zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op D5.
Alfa-vleermuis rukt op naar D5 en claimt onze loper.
Het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.