Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G5 naar F6.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Schaak van Rat: het toren plant zich op D8.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Het toren van Rat rukt op van D8 naar D5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D4, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van D4 naar F4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Schaak van Rat: het toren plant zich op F1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het toren van Rat rukt op van F1 naar F3. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar F3.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F5.
onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van E5 naar D4.
Vanaf C3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5.
onze held zet schaak met het pion op C4.
Het koning van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C5 naar B6. onze held zet het koning van C1 naar D1; dan rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4, en het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A4.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.